BAB 1 ULANGAN PERTAMA
Dasar Desain Grafis dan Nirmana
A. Pengertian dan Elemen-Elemen Dasar Nirmana
Nirmana adalah penyusunan elemen visual seni seperti titik, garis, bidang, bentuk, ruang, gelap terang, warna dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.
1. Titik
titik adalah elemen dua dimensi paling mendasar.titik dapat di susun garis atau gambar.
2.Garis
Garis adalah dua titik yang terhubung atau titik yang bergerak
a. garis lurus , memberikan kesan jelas, memiliki arah, dan spesifik
b. garis lrngkung, memberikan kesan lembut, lentur, dan fleksibel
c. garis tekuk\ zig-zag, memberikan kesan arah tak menentu dan runcing
3.Bidang
Bidang adalah area yang di bentukan oleh garis serta memiliki dimensi luas, panjang, dan lebar.
a. Bidang geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva beraturan.
b. Bidang non-geometri, yaitu bidang yang di batasi oleh garis
4.Bentuk\Raut
Bentuk\raut adalah objek tiga dimensi yang terdiri dari titik, garis, dan bidang.
5.Gelap Tereang
Gelap Terang adalah sudut pandang melihat objek berdasarkan cahaya mengenai benda tersebut.
6.ruang
Ruang dalam nirmana adalah area sekeliling yang menciptakan ilusi ruang tiga dimensi.
7.warna
Warna adalah spektrum pada cahaya yang memantul dari pigem yang terdapat pada benda dan dilihat oleh mata
a. warna additivve adalah warna primer cahaya yang terdiri dari red (R), green (G) dan blue (B), atau di kenal dengan sistem RGB yang apabila di campur ketiganya akan menjadi warna putih atau white (W).
b. warna subtractive adalah warna berasal dari pigmen transparan yang terdiri dari cyan (C), magenta (M), dan yelow (Y), yang apabila dicampur ketiganya akan menjadi warna black(K), sehingga menjadi sistem CMYK.
8. tekstur
Tekstur adalah elemen yang memberikan sifat dan ciri khas pada objek
B. Memahami Prinsip Dasar desain Grafis
1. keseimbangan
prinsip keseimbangan (balance) yaitu menyusun unsur-unsur layout secara seimbang.
2. Kontras
prinsip kontras (contrast) yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout agar unsur tersebut terlihan mencolok di bandingkan yang lain
3. Dominan
prinsip dominan (emophasis) yaitu menciptakan unsur yang kuat dan menonjol pada desain agar saat pertama dilihat.
4. Ritme
prinsip irama atau ritme (rhythm) yaitu melakukan pengulangan pada unsur tertentu,
5. Proposi
prinsip proposi (proportion) yaitu perbandingan antara ukuran besar dan kecil dari usur layout .
6. Kesatuan
kesatuan (unity) yaitu menyusun unsur-unsur layout pada desain agar saling mendukung dan melengkapi sehingga menjadi layout menyeluruh dan dan harmonis
C. Membuat Desain Dengan Menerapkan Prinsip Dasar Desain Grafis dan Nirmana
1. buka aplikasi vector lalu buat dokumen baru dengan pengaturan nama dokumen desain karpet, ukuran kertas letter , dan orientasi landscape lalu klik ok.
2. pilih (klik) elipse toools dan tekan ctrl pada keybooard untuk membuat bulat sempurna.
3. pilih bulat sempurna yang kita buat lalu tekan shift dan drag ke atas sampai muncul quadrant lalu klik kanan dan lepaskan kedua tombol mouse.
apabila sesuai intruksi maka objek akan terdublikasi.
4. pilih source objek dan tekan shift lalu pilih target objek dan lakukan trim, maka objek target akan terpotong trim kembali sehingga objek target
5. pilih objek dublikasi dan posisikan target objek sehingga menjadi
6. warna objek
7. Tekan ctrl + A untuk memilih seluruh objek lalu tekan ctrl + G untuk menggroub jadi satu
8. Tekan Alt+7 untuk membuka docker transformation position
9. Lakukan pengaturan untuk mendublikasi objek tersebut secara berurutan dan rapi
10. Dublikasi kembali menjadi
11. klik dua kali pada rectangle tool untuk membuat rectangle (segi empat) sesuai ukuran kertas
12. klik kanan dan drag objek bidang (hasil dublikasi) ke dalam rectangle, lepaskan tombol mouse lalu pilih powerclip inside.maka objek akan masuk ke dalam rectangle.
13. klik kanan pada rectangle lalu pilih lalu edit content, posisikan objek agar memenehi rectangle.
14. Motif karpet sudah terbentuk.

Komentar
Posting Komentar